Tanks es un juego de miniaturas de Gale Force Nine, lanzado alrededor de 2015–2016, que nos pone al mando de un pelotón de tanques de la Segunda Guerra Mundial en partidas rápidas, directas y muy accesibles. Utiliza miniaturas en escala 15 mm (1:100), la misma escala que otros wargames históricos populares, lo que permite mesas compactas y enfrentamientos muy visuales.
El juego está diseñado como una puerta de entrada al wargame de tanques, combinando mecánicas sencillas con decisiones tácticas claras: movimiento, posicionamiento, elección de objetivos y gestión del daño. Cada jugador controla unos pocos blindados, personalizables mediante cartas de tripulación y mejoras, lo que da variedad a las partidas sin complicar el reglamento.
En este post vamos a ver cómo se juega a Tanks paso a paso, con un tutorial claro y práctico pensado tanto para jugadores nuevos como para quienes quieran refrescar las reglas. La idea es que, tras leerlo, puedas poner los tanques sobre la mesa y empezar a jugar sin miedo ni dudas.
SECUENCIA DEL TURNO
La partida se juega a lo largo de varios turnos hasta que un jugador gana.
Cada turno tiene 3 fases, siempre en este orden:
1. Fase de Movimiento
2. Fase de Disparo
3. Fase de Órdenes
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COMPONENTES DEL JUEGO
– Cartas de Tanque
Sirven como hoja de control del tanque.
Incluyen:
• Nombre
• Coste en puntos
• Iniciativa → orden de movimiento y disparo
• Ataque → dados al disparar
• Defensa → dados al defender
• Capacidad de Daño → puntos de vida
• País
• Claves → reglas especiales
• Puestos de Tripulación → cartas que puede llevar
• Descripción (solo temática)
– Cartas de Tripulación y Mejoras
• Modifican el rendimiento del tanque
• Normalmente permanecen ocultas hasta que se usan
• Un tanque solo puede llevar una carta de cada tipo
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– Cartas Críticas
Se roban cuando un tanque recibe Impactos Críticos.
Pueden causar:
• Daño directo
• Efectos especiales (algunos reparables)
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– Marcadores
• Velocidad → cuántos movimientos ha hecho el tanque
• Dañado / Destruido
• Objetivos
• Identificación (en partidas grandes)
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– Flecha de Medición
Herramienta clave para:
• Movimiento
• Colocación inicial
• Cobertura
• Disparo a corta distancia
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INICIO DE LA PARTIDA
– Preparar la Mesa
• Tamaño: 90 × 90 cm
• Se colocan 6 elementos de escenografía:
• Primero bosques
• Luego edificios
• Estos elementos no pueden colocarse:
1) A menos de una Flecha de Medición entre sí
2) A menos de una Flecha del borde
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– Atacante y Defensor
• Ambos tiran un dado
• El ganador elige:
• Ser Atacante (gana empates de Iniciativa)
• o Ser Defensor (elige lado de despliegue)
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– Despliegue
• El Defensor elige su borde
• El Atacante despliega en el lado opuesto
• Los tanques se despliegan en orden de Iniciativa:
• El de menor Iniciativa primero
• Para desplegar:
• Coloca la Flecha tocando tu borde
• Sitúa el tanque en cualquier punto de la flecha sin sobrepasar la punta.
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– Empates de Iniciativa
• Entre jugadores: el Atacante actúa antes
• En el mismo ejército: el jugador decide
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FASE DE MOVIMIENTO
– Orden
Empieza el tanque con menor Iniciativa y se continúa en orden ascendente.
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– Cómo mover un tanque
1. Coloca la Flecha tocando el tanque
2. Encarada a cualquier dirección
3. Coloca el tanque al final de la Flecha (sin sobrepasar la punta de la flecha)
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– Marcadores de Velocidad
• Tras mover, coloca un marcador indicando cuántos movimientos hizo
• Más velocidad = más difícil acertar y ser acertado
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– Permanecer estacionario
• No es obligatorio mover
• Si no mueves:
1)No colocas marcador de Velocidad
2)Tu disparo será más efectivo
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TERRENO
– Edificios
• Bloquean Línea de Visión
• Dan Cobertura parcial
• Terreno Impasable
– Bosques
• Bloquean Línea de Visión
• Dan Cobertura
• Tanques completamente dentro:
• Están en Cobertura
• Sus objetivos también
– Tanques Destruidos
• Bloquean Línea de Visión
• Dan Cobertura parcial
• Terreno Impasable
– Terreno Impasable
• No se puede terminar movimiento sobre él
• Si la Flecha lo cruza, el tanque se detiene al tocarlo
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FASE DE DISPARO
– Orden
Empieza el tanque con mayor Iniciativa y se sigue en orden descendente.
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– Elegir objetivo
• No hay límite de alcance
• Debes tener:
1) Línea de Visión
2) Y, si aplica, Arco de Disparo
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– Línea de Visión
• Desde la torreta a cualquier parte del objetivo
• Sin atravesar:
1) Tanques
2) Terreno bloqueante
* Los cañones de Asalto miden desde el cruce cañón/armazón
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– Arco de Disparo (Cañones de Asalto)
Solo pueden disparar si:
• El objetivo está completamente en su frontal
• O parte del armazón está directamente delante
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– Dados de Ataque
• Igual al valor de Ataque (+ modificadores)
• Resultados:
1) 4–5 → Impacto
2) 6 → Impacto Crítico
– Disparo estacionario
Si no moviste:
• Puedes repetir todos los dados
• Debes aceptar el nuevo resultado
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– Dados de Defensa
• Igual al valor de Defensa
• Modificado por:
1)Movimiento del atacante
2)Movimiento del objetivo
3)Cobertura
4)Disparo a corta distancia
5)Flanco
6)Cartas
Resultados:
• 4–5 → cancela un Impacto (elige el atacante)
• 6 → cancela un Impacto (elige el defensor)
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– Cobertura
Un tanque está en Cobertura si:
• Al menos 2 esquinas están ocultas
• Añade +1 dado de Defensa
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– Asignar Daños
• Impactos no cancelados → 1 Daño cada uno
• Impactos Críticos no cancelados:
1)Roba una Carta Crítica por cada uno
2)Aplica su efecto inmediatamente
3)Si es Reparable, se mantiene junto al tanque
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– Final Fury
Un tanque destruido:
• Puede disparar igualmente cuando llegue su Iniciativa
• Siempre que no tenga un efecto que lo impida
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FASE DE ÓRDENES
Se divide en 4 pasos, en este orden:
1- Destruir Tanques
• Tanques sin Puntos de Daño:
• Coloca marcador de Destruido
• Descarta sus Cartas Críticas
• Permanecen como Terreno Impasable
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2- Comprobar Victoria
• Si un jugador no tiene tanques en mesa:
• Pierde la partida
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3- Reparar Daños
• Cada tanque puede intentar reparar una Carta Crítica Reparable
• Tirada:
• 4, 5 o 6: se descarta la carta
• 1,2 o 3: El daño ya recibido se mantiene
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4- Reajustar Campo de Batalla
• Retira todos los marcadores de Velocidad
• Baraja de nuevo las Cartas Críticas descartadas
• Comienza el siguiente turno
Video tutorial:
Si has llegado hasta aquí, quiero dejarte un recurso que, en mi opinión, es imprescindible si quieres entender Tanks de verdad sobre la mesa.
En este vídeo, Juanma, uno de los mejores wargamers que conozco —a quien tuve la suerte de conocer en su día en Alpha Ares—, explica cómo se juega a Tanks directamente durante una partida real. No es una explicación teórica ni un repaso rápido de reglas: es Tanks en acción, viendo cómo se toman decisiones, cómo se resuelven los disparos y cómo fluye el juego turno a turno.
Personalmente, creo que este tutorial del club Tirada de Dados, es el mejor tutorial en castellano que existe sobre Tanks. Si durante la lectura de esta entrada te ha surgido cualquier duda, estoy convencido de que con este vídeo quedará completamente resuelta.
Te recomiendo muy encarecidamente que lo veas antes de jugar tu primera partida… o incluso después de la primera, para terminar de afianzar conceptos.
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